måndag 7 december 2020

Att bruka färdigheter eller grundegenskaper

 De flesta grundegenskaper och färdigheter har ett värde på 1-20, för att försöka utföra något slår man 2T10 och adderar sitt värde, resultatet jämförs sedan med handlingens svårighetsgrad och hur mycket man lyckas eller misslyckas med avgör hur bra eller dåligt det går.

Svårighetsgrader är kan vara fasta eller rörliga: Fasta är det vanligaste där man måste komma upp till värdet för att lyckas: Att lyfta ett tungt galler kan ha Svårighetsgrad 25, har man då Styrka 14 så behöver man få minst 11 eller mer med 2T10 för att lyckas.

Rörliga svårighetsgrader är vanligast vid motståndsslag; då försöker aktivt övervinna något eller något som gör motstånd; Vanliga tillfället för rörliga svårighetsgrader är strid; båda parterna slår stridsslag och den som får högst får utföra en aktiv "handling" som att tex träffa i närstrid. Desto större marginal det är mellan motståndsslaget, desto större framgång/motgång blir det.

Slåss två personer och bägger har FV 10 i närkamp så slår man 2T10+10; högst resultat "träffar" och högre marginal(+5) tillåter en att använda olika former av specialmanövrar på en motståndare. 

Ibland kan motståndsslag vara mellan Färdighetsvärden och Grundegenskapsvärden; När en magiker använder en förhäxande formel så är det framgången man fick när man lyckades få när man la besvärjelsen som läggs mot offrets viljestyrka.

Om magikern tex har FV15 och slår 9 med 2T10 så blir det totalt 24, om den drabbade ska motstå magin och har Viljestyrka 12 så måste man få minst 13(12+13) för att få 25 som behövs för att klara av att inte bli påverkad av besvärjelsen.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar