Strid i Arkana
Stridssystemet är skapad för att vara farofyllt och gå undan, en strid kan gå mycket snabbt om man har otur, är oförberedd eller dåligt rustad då en enda träff kan allvarlig skada en person så denne sätts ur strid.Avståndsvapen har tre avstånd: Kort, Medel, Långt och ska man träffa en fiende så måste man komma över en fast svårighetsgrad med sitt FV + 2T10, desto bättre man lyckas desto bättre effekt får man på sitt anfall så chansen att få en fullträff är högre på kort avstånd än på långt.
En del vapen, som pilbågar och kastvapen, kan användas varje omgång utan problem medan armborst och krutvapen måste generellt sett omständigt laddas om mellan varje avfyrning.
Närkamp sker när två eller fler motståndare möts med närstridsvapen, man börjar med ett Initiativ och den som vinner får börja, Anfallaren slår ett Närkampsslag och Försvarare slår ett Närkampsslag; Om man övervinner försvararens Slag så träffar man och desto större framgång, desto mer effekt och gör det även möjligt att använda olika allmäna eller tränade tekniker.
Om Försvararen vinner så lyckas man undvika/parera anfallet, lyckas man väl så bryter man anfallarens initiativ och blir själv anfallaren i nästa omgång, lyckas man "perfekt" så bryter man inte bara initiativet utan träffar även med ett motanfall.
Varje person har en skadetröskel och ett värde i stryktålighet, när man träffas av en attack så jämnför man skadeslaget med skadetröskel, desto fler "steg" man överstiger sin skadetröskel desto värre effekt får skadan.
Skadeslaget belastar även ens stryktålighet, flera mindre skador påverkar oftast en totalt så man blir sämre på att slåss, för att sedan bli utslagen och slutligen döende, många gånger så är det inte en enskild skada som fäller en motståndare utan sårchock, blödningar och utmattning som gör det
Olika skador har olika effekter; en "dödlig" stickskada i en arm gör att det blöder kraftig medan den fortfarande är relativt brukbart medan en "dödlig" huggskada gör att den huggs rakt av med påföljande effekt.
Rustningar är bra att ha och fungerar på olika sätt; "mjuka" rustningar dämpar en skada medan "hårda" rustningar omvandlar en del skador till krosskador istället för stick eller hugg.
Dock skyddar de inte fullständigt; ett lyckat anfallslag kan med rätt vapen eller teknik göra att man undviker stora delar av dess skyddsförmåga så även tung rustade krigare kan inte känna sig helt trygga i sitt "skal"
Vapen har oftast mer än en skadetyp och även olika egenskaper; Ett Huggsvärd har exempelvis både stick och huggskada och egenskapen Sargande(hugg), vilket gör att dess belasting på stryktålighet räknas dubbelt tack vare dess omfattande natur. En dolk är även det dödlig och har även skadorna Stick och Hugg men egenskapen Skärande, vilket gör det svårt att skära igenom rustningar och ger inte lika allvarliga skador som ett renodlat huggvapen.
Strid överlag är taktiskt och adrenalinpumpande, en skicklig motståndare attackeras bäst ur bakhåll, av flera motståndare eller inte alls; när väl vapnen plockas fram är aldrig döden långt borta!

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar